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The items.txt file defines all items in the game, including their properties, prices, effects, and categorization. Each item is defined on a single line in CSV format.

File Format

Each line defines one item with comma-separated values:
ID,INTERNALNAME,Name,NamePlural,Pocket,Price,Description,FieldUse,BattleUse,Flags,Consumable

Example Entries

1,REPEL,Repelente,Repelentes,1,350,"Repele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 100 pasos.",2,0,0,
217,POTION,Poción,Pociones,2,300,"Medicina en spray que cura heridas y restaura 20 PS de un Pokémon.",1,1,0,
264,MASTERBALL,Master Ball,Master Balls,3,0,"La Poké Ball definitiva. Atrapa a cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca.",0,2,3,

Field Definitions

ID
Integer
Unique item ID number. Must be sequential starting from 1.
1,REPEL,...
2,SUPERREPEL,...
217,POTION,...
InternalName
String
Internal identifier in UPPERCASE. Used in code and scripts.
POTION
MASTERBALL
THUNDERSTONE
Name
String
Display name shown to players (singular form).
Poción
Master Ball
Piedra Trueno
NamePlural
String
Plural form of the item name.
Pociones
Master Balls
Piedras Trueno
Pocket
Integer
Bag pocket/category where the item is stored.
  • 0 - Key Items (cannot be sold)
  • 1 - Items (general items)
  • 2 - Medicine (healing items)
  • 3 - Poké Balls
  • 4 - TMs & HMs
  • 5 - Berries
  • 6 - Battle Items
  • 7 - Mail
1  # General items pocket
2  # Medicine pocket
3  # Poké Balls pocket
Price
Integer
Purchase price at Poké Marts. Sell price is typically 50% of this.Use 0 for items that cannot be bought.
300     # Potion
1200    # Ultra Ball
0       # Cannot buy (Master Ball)
Description
String
Item description shown to players. Must be in quotes.
"Medicina en spray que cura heridas y restaura 20 PS de un Pokémon."
"La Poké Ball definitiva. Atrapa a cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca."
FieldUse
Integer
Usage behavior outside of battle.
  • 0 - Cannot use in field
  • 1 - Can use on a Pokémon
  • 2 - Can use directly (like Repel)
  • 3 - Can use on Pokémon or directly
0  # Battle-only item
1  # Use on Pokémon (Potion)
2  # Use directly (Repel)
BattleUse
Integer
Usage behavior during battle.
  • 0 - Cannot use in battle
  • 1 - Can use on a Pokémon
  • 2 - Can use directly (Poké Balls)
  • 3 - Can use on Pokémon or directly
0  # Field-only item
1  # Use on Pokémon (Potion)
2  # Direct use (Poké Ball)
Flags
Integer
Special flags for the item.
  • 0 - No special flags
  • 1 - Evolution stone
  • 2 - Key item (cannot toss)
  • 3 - Poké Ball
  • 4 - Multiple balls can be held
0  # Normal item
1  # Evolution item
2  # Important key item
Consumable
String
Additional properties (optional, can be empty).Leave empty for most items. Used for special mechanics.

true  # Consumed on use

Item Categories

Medicine Items

Healing items stored in the Medicine pocket (Pocket=2).
217,POTION,Poción,Pociones,2,300,"Medicina en spray que cura heridas y restaura 20 PS de un Pokémon.",1,1,0,
218,SUPERPOTION,Superpoción,Superpociones,2,700,"Medicina en spray que cura heridas y restaura 60 PS de un Pokémon.",1,1,0,
219,HYPERPOTION,Hiperpoción,Hiperpociones,2,1200,"Medicina en spray que cura heridas y restaura 120 PS de un Pokémon.",1,1,0,
220,MAXPOTION,Poción Máxima,Pociones Máximas,2,2500,"Medicina en spray que cura heridas y restaura todos los PS de un Pokémon.",1,1,0,

Status Healers

223,AWAKENING,Despertar,Despertar,2,250,"Medicina en spray que libera a un Pokémon de las garras del sueño.",1,1,0,
224,ANTIDOTE,Antídoto,Antídotos,2,100,"Medicina en spray que contrarresta los efectos del veneno en un Pokémon.",1,1,0,
225,BURNHEAL,Antiquemar,Antiquemar,2,250,"Medicina en spray que cura las quemaduras a un Pokémon.",1,1,0,
226,PARLYZHEAL,Antiparalizador,Antiparalizadores,2,200,"Medicina en spray que cura a un Pokémon paralizado.",1,1,0,

Revival Items

232,REVIVE,Revivir,Revivir,2,1500,"Medicina que reanima a un Pokémon debilitado y restaura la mitad de sus PS.",1,1,0,
233,MAXREVIVE,Revivir Máximo,Revivir Máximos,2,4000,"Medicina que reanima a un Pokémon debilitado y restaura todos sus PS.",1,1,0,
222,SACREDASH,Ceniza Sagrada,Cenizas Sagradas,2,200,"Reanima completamente a los Pokémon debilitados y restaura todos sus PS.",2,0,0,

PP Restoration

245,ETHER,Éter,Éteres,2,1200,"Restaura un máximo de 10 PP del ataque que elijas de un Pokémon.",1,1,0,
246,MAXETHER,Éter Máximo,Éteres Máximos,2,2000,"Restaura completamente los PP del movimiento que elijas de un Pokémon.",1,1,0,
247,ELIXIR,Elixir,Elixires,2,3000,"Restaura 10 PP de todos los movimientos aprendidos por un Pokémon.",1,1,0,
248,MAXELIXIR,Elixir Máximo,Elixires Máximos,2,4500,"Restaura completamente los PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido.",1,1,0,

Evolution Stones

Evolution items with Flag=1.
12,FIRESTONE,Piedra Fuego,Piedras Fuego,1,2100,"Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja.",1,0,0,
13,THUNDERSTONE,Piedra Trueno,Piedras Trueno,1,2100,"Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene dibujado un rayo.",1,0,0,
14,WATERSTONE,Piedra Agua,Piedras Agua,1,2100,"Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul, como el agua.",1,0,0,
15,LEAFSTONE,Piedra Hoja,Piedras Hoja,1,2100,"Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene dibujada una hoja.",1,0,0,
16,MOONSTONE,Piedra Lunar,Piedras Lunares,1,2100,"Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es negra como el azabache.",1,0,0,

Poké Balls

Capture items with Pocket=3 and Flags=3 or 4.
264,MASTERBALL,Master Ball,Master Balls,3,0,"La Poké Ball definitiva. Atrapa a cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca.",0,2,3,
265,ULTRABALL,Ultra Ball,Ultra Balls,3,1200,"Poké Ball de rendimiento superior. Tiene más índice de éxito que la Superball.",0,2,4,
266,GREATBALL,Super Ball,Super Balls,3,600,"Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball.",0,2,4,
267,POKEBALL,Poké Ball,Poké Balls,3,200,"Dispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco.",0,2,4,

Special Poké Balls

270,NETBALL,Malla Ball,Malla Balls,3,1000,"Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon de tipo Agua y Bicho.",0,2,4,
272,NESTBALL,Nido Ball,Nido Balls,3,1000,"Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon salvajes de menor nivel.",0,2,4,
274,TIMERBALL,Turno Ball,Turno Balls,3,1000,"Una Poké Ball algo distinta que va mejorando su rendimiento con cada turno de combate.",0,2,4,
277,DUSKBALL,Ocaso Ball,Ocaso Balls,3,1000,"Es algo distinta. Hace que sea más fácil capturar a Pokémon salvajes en la oscuridad.",0,2,4,

Held Items

Items that Pokémon can hold for various effects.
66,AIRBALLOON,Globo Helio,Globos Helio,1,200,"El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará.",0,0,0,
81,CHOICEBAND,Cinta Elección,Cintas Elección,1,100,"Aumenta el Ataque pero solo permite usar un tipo de movimiento. Debe llevarla un Pokémon.",0,0,0,
100,LIFEORB,Vidasfera,Vidasferas,1,200,"Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.",0,0,0,

Stat Boosters

251,HPUP,Más PS,Más PS,2,9800,"Nutritiva bebida que aumenta los PS de un Pokémon.",1,0,0,
252,PROTEIN,Proteína,Proteínas,2,9800,"Nutritiva bebida que aumenta el Ataque de un Pokémon.",1,0,0,
253,IRON,Hierro,Hierros,2,9800,"Nutritiva bebida que aumenta la Defensa de un Pokémon.",1,0,0,
254,CALCIUM,Calcio,Calcios,2,9800,"Nutritiva bebida que sube el At. Esp. de un Pokémon.",1,0,0,
255,ZINC,Zinc,Zincs,2,9800,"Nutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de un Pokémon.",1,0,0,
256,CARBOS,Carburante,Carburantes,2,9800,"Nutritiva bebida que sube la Velocidad de un Pokémon.",1,0,0,

Battle Items

76,LUCKYEGG,Huevo Suerte,Huevos Suerte,1,200,"Es un huevo lleno de felicidad que te hará ganar Puntos de Exp. extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon.",0,0,0,
77,EXPSHARE,Repartir Exp,Repartir Exp,1,3000,"El Pokémon que lo lleva obtiene parte de los Puntos de Exp. conseguidos en el combate sin participar en él.",0,0,0,
78,AMULETCOIN,Moneda Amuleto,Monedas Amuleto,1,100,"Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias.",0,0,0,

Type-Boosting Items

Increase power of moves of a specific type.
136,CHARCOAL,Carbón,Carbones,1,9800,"Actúa como combustible y potencia la energía de los ataques de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon.",0,0,0,
137,MYSTICWATER,Agua Mística,Aguas Místicas,1,100,"Gema con forma de lágrima que fortalece los ataques de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.",0,0,0,
138,MAGNET,Imán,Imanes,1,100,"Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los ataques de tipo Eléctrico.",0,0,0,
139,MIRACLESEED,Semilla Milagro,Semillas Milagros,1,100,"Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los ataques de tipo Planta.",0,0,0,

TMs

Technical Machines with Pocket=4.
288,TM01,MT01,MT01s,4,0,"El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.",3,0,0,HONECLAWS
289,TM02,MT02,MT02s,4,0,"Araña al objetivo con garras afiladas.",3,0,0,DRAGONCLAW
Note the additional parameter at the end (e.g., HONECLAWS) which specifies the move.

Pricing Guidelines

  • Basic healing: 100-300 (Potions, status healers)
  • Mid-tier healing: 600-1200 (Super Potion, Hyper Potion)
  • High-tier healing: 2500+ (Max Potion, Full Restore)
  • Poké Balls: 200-1200 (Basic to Ultra)
  • Evolution stones: 2100
  • Stat boosters: 9800 (Vitamins)
  • Held items: 100-200 (most)
  • Specialty items: 0 (cannot buy)

Complete Examples

Healing Item

217,POTION,Poción,Pociones,2,300,"Medicina en spray que cura heridas y restaura 20 PS de un Pokémon.",1,1,0,
  • Restores 20 HP
  • Can use in field and battle on Pokémon
  • Costs 300, sells for 150
  • Medicine pocket

Evolution Stone

12,FIRESTONE,Piedra Fuego,Piedras Fuego,1,2100,"Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja.",1,0,0,
  • Evolves certain Pokémon
  • Field use only, on Pokémon
  • Flag 1 indicates evolution item
  • Items pocket

Poké Ball

267,POKEBALL,Poké Ball,Poké Balls,3,200,"Dispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco.",0,2,4,
  • Battle use only, direct use
  • Poké Balls pocket
  • Flag 4 allows stacking
  • Basic capture device

Held Item

100,LIFEORB,Vidasfera,Vidasferas,1,200,"Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.",0,0,0,
  • Cannot use directly (FieldUse=0, BattleUse=0)
  • Must be held by Pokémon
  • Effect coded in battle scripts
  • General items pocket
Item Effects: The actual effects of items (HP restoration amount, stat boost values, etc.) are coded in the game scripts. The PBS file only defines the item’s properties and description.
TM Items: TMs require an additional parameter specifying which move they teach. This is appended to the end of the line after the consumable field.
Key Items: Items with Pocket=0 or Flag=2 are key items that cannot be sold or tossed. Use these for quest items and important story objects.

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