Regelabschnitte
Charaktererstellung
Attribute, Fähigkeiten, Talente und Eigenschaften für neue Charaktere
Kampfregeln
Nahkampf, Fernkampf, Rüstungen und Resistenzen
Spielbare Völker
Übersicht der spielbaren Völker mit Statistiken und Volkseigenschaften
Grundlegende Mechaniken
Würfelwürfe
Das Spiel nutzt einen W20 für die meisten Würfe. Das Ergebnis wird durch Attributs- und Fähigkeitsboni modifiziert und muss einen bestimmten Schwierigkeitsgrad (SG) erreichen oder übertreffen.Schwierigkeitsgrad (SG)
Der Schwierigkeitsgrad gibt das nötige Mindestergebnis des verrechneten Wurfes an, um diesen zu bestehen.Vorteil & Nachteil
Bei Vorteil oder Nachteil rollst du zwei W20 und nimmst:
- Vorteil: das höhere Ergebnis
- Nachteil: das niedrigere Ergebnis
Zentrale Konzepte
Attribute
Jeder Charakter besitzt 8 Attribute, die körperliche und geistige Fähigkeiten beschreiben:- Stärke (STÄ): Körperliche Kraft
- Athletik (ATH): Körperbeherrschung und Gewandtheit
- Geschick (GES): Handarbeiten und Auge-Hand-Koordination
- Konstitution (KON): Gesundheit und Ausdauer
- Wahrnehmung (WAH): Sinneswahrnehmung und Reflexe
- Intelligenz (INT): Lernfähigkeit und logisches Denken
- Weisheit (WEI): Allgemeines Wissen und Willenskraft
- Charisma (CHA): Überzeugungskraft und Führungsstärke
Ausdauer
Ausdauer entspricht Lebenspunkten und ist eine abstrakte Mischung aus:- Willenskraft zum Kampf
- Verbleibende Kondition
- Wunden und Schmerzen
- Verbleibendes Glück vor schweren Verwundungen
Aktionen
Eine Aktion ist eine Zeiteinheit in einer Kampfrunde. Es gibt verschiedene Arten:- Standard-Aktionen
- Bewegungsaktionen
- Bonusaktionen
- Freie Aktionen
- Volle Aktionen