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Die Siebenlande beheimaten eine Vielzahl von Völkern, von denen die folgenden für Spielercharaktere verfügbar sind. Jedes Volk hat eigene Merkmale, Eigenschaften und kulturelle Varianten.

Übersicht

Menschen

Das Beständige Volk - anpassungsfähig und vielseitig

Elfen

Das Überdauernde Volk - unsterblich und kunstvoll

Zwerge

Das Trotzige Volk - standhaft und meisterhafte Handwerker

Gnome

Die Halblinge - flink und geschickte Händler
Weitere Völker sind verfügbar: Kenku, Halbdämonen, Mimen, Minotauren, Alben, Orks, Goblin, Kobolde, Faune, Llekampa, Gnolle, Riesen, Yespest

Menschen

Das Beständige Volk Die Menschen zählen zu den jüngsten Völkern der Siebenlande, dennoch konnten sie sich innerhalb kürzester Zeit zur vorherrschenden Macht des Kontinents aufschwingen. Sie sind äußerst anpassungs- und widerstandsfähig. Es gibt keine Umgebung, die sie sich nicht untertan machen können.

Merkmale

MerkmalWert
Lebenserwartung60 Jahre
Basisausdauer20
Größe5-6 Fuß, Mittelgroß
Bewegungsrate30 Fuß, 6 Felder

Attribute

STÄATHGESKONWAHINTWEICHA
1010101010101010

Volkseigenschaften

Bei der Charaktererstellung:
  • Drei beliebige Attribute um +1 steigern
  • Eine beliebige Fähigkeit um +2 steigern und Kompetenz in dieser Fähigkeit erlangen
  • Ein zusätzliches Talent wählen

Varianten

Bewohner der sieben Nationen: Ausperlend, Ennelend, Kaukand, Padrinal, Tarvenien, Bennetei, Republik MerinSprachen: Gemeinsprache

Elfen

Das Überdauernde Volk Die unsterblichen Elfen zählen zu den ältesten Völkern der Siebenlande. Ihre Schönheit ist legendär und ihre Kunstfertigkeit gilt als unübertroffen. Mit dieser gefühlten Überlegenheit geht auch ein gewisses Maß an Arroganz einher. Viele Elfen meiden den Kontakt zu sterblichen Völkern, um nicht Generation für Generation Zeugen der Vergänglichkeit ihrer Freunde werden zu müssen.

Merkmale

MerkmalWert
LebenserwartungUnsterblich
Basisausdauer20
Größe6-6½ Fuß, Mittelgroß
Bewegungsrate30 Fuß, 6 Felder

Attribute

STÄATHGESKONWAHINTWEICHA
1010111011101110

Eigenschaften

  • Überlegene Dunkelsicht: In 60’ jede Lichtstufe als Tageslicht; bis 120’ normale Dunkelsicht
  • Immunität: +10 Bonus auf KON-RW gegen Gifte/Krankheiten; +8 Resistenz gegen Giftschaden
    Herkömmliche Heilmittel (nicht-elfisch, nicht-magisch) erhalten -10 Malus
  • Beidhändigkeit: Beide Hände gleich gut nutzbar; Angriffe mit Zweithand haben keinen Nachteil

Volkseigenschaften

Bei der Charaktererstellung:
  • Zwei beliebige Attribute um +1 erhöhen
  • 6 Charakterpunkte für Fähigkeiten, Waffenkunde oder Magie ausgeben

Varianten

Bewohner von Llésindur, dem einzigen Elfenreich mit tatsächlichen Grenzen. Leben zurückgezogen in den Wäldern ihrer Vorfahren.Sprachen: Elfisch, Gemeinsprache

Zwerge

Das Trotzige Volk Für die Zwerge der Siebenlande stehen Gemeinschaft und Solidarität an erster Stelle. Sie sind berühmt für ihre herzliche Gastfreundschaft, haben aber den Ruf, aufbrausend, jähzornig und mitunter rachsüchtig zu sein. Zwerge sind unerschütterlich in ihren Grundsätzen - manche mögen ihnen eine renitente Starrsinnigkeit nachsagen. Sie sind robust, unnachgiebig sowie Freunde von starkem Bier und scharfem Essen.

Merkmale

MerkmalWert
Lebenserwartung600 Jahre
Basisausdauer20
Größe4-5 Fuß, Mittelgroß
Bewegungsrate25 Fuß, 5 Felder

Attribute

STÄATHGESKONWAHINTWEICHA
1110101110101110

Eigenschaften

  • Dunkelsicht: In 60’/12 Feldern bei schwachem Licht wie Tageslicht sehen, bei Dunkelheit wie schwaches Licht (nur Grautöne)
  • Giftresistenz: Vorteil bei RW gegen Vergiftung; natürliche +4 Resistenz gegen Giftattacken

Volkseigenschaften

Kompetenz im Umgang mit Kriegshämmern und -äxten
Gilt nicht für Freie Zwerge
Basisausdauer steigt oder sinkt um den Wert des Konstitutionsmodifikators
Bei KON 15 (+5): Basisausdauer 20 → 25Bei KON 8 (-2): Basisausdauer 20 → 18

Varianten

Stolz und traditionsbewusst. Bewohnen das Westliche, Nördliche und Östliche Gebirge. Berühmt für unvergleichliche Architektur und Schmiedekunst.Gesellschaft über Sippen definiert: Enger Zusammenhalt, feste Familienstruktur. Üblicherweise ist der älteste Zwerg Oberhaupt.Sprachen: Zwergisch, Gemeinsprache

Gnome (Halblinge)

Die Halblinge Die Halblinge scheinen voller Widersprüche zu sein: Fremden gegenüber unnahbar und argwöhnisch, Freunden und Familie gegenüber herzlich und loyal. Das Vertrauen eines Gnoms zu gewinnen ist schwierig, belohnt aber mit lebenslanger Freundschaft. Halblinge sind berühmt für ihren Fleiß und Produktivität, legen aber ebenso viel Wert auf Müßiggang - die Arbeit ist nur Mittel zum Zweck, nicht Lebensziel. Kunst und Kreativität zählen ebenso zu ihren Talenten wie praktisches Handwerk.

Merkmale

MerkmalWert
Lebenserwartung250 Jahre
Basisausdauer15
Größe3-4 Fuß, Klein
Bewegungsrate30 Fuß, 6 Felder

Attribute

STÄATHGESKONWAHINTWEICHA
1010111010111011

Volkseigenschaften

Vorteil bei Überzeugen- und Täuschungswürfen gegen Kreaturen, die dir neutral oder wohlgesonnen sind
Wenn du auf einen Wurf Vorteil hast, kannst du stattdessen den umgekehrten Wert nehmen:
  • 9 → 11
  • 15 → 5
  • 1 → 19
  • etc.

Varianten

Gnome besitzen kein eigenes Reich in den Siebenlanden. Die Mehrheit lebt unter Menschen und teilt deren Gebräuche. Von der eigenen Kultur ist wenig übriggeblieben.Sprachen: Gemeinsprache

Weitere Eigenschaften

Neben den volksspezifischen Eigenschaften können Charaktere bei der Erstellung weitere Eigenschaften wählen:
Statt Charisma kannst du Stärke zum Einschüchtern verwenden
Automatische Wahrnehmung von frischem Blut auf bis zu 2 Meilen Entfernung mit ungefährer Richtung
  • Gifte beim Einnehmen können nichts anhaben
  • Problemlose Ernährung von rohem, verrottetem oder ungenießbarem Essen
  • Vorteil beim Klettern (wenn Oberfläche nicht völlig glatt und Steigung unter 90°)
  • Unebenes Gelände verlangsamt nicht
  • Morast/Schlamm halbieren Bewegungsrate

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