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Übersicht

Die Charaktererstellung folgt einem punktebasierten System. Spieler verteilen Charakterpunkte, die vom Spielleiter vergeben werden, auf Attribute, Fähigkeiten und andere Charaktermerkmale.

Attribute

Jeder Charakter besitzt 8 Attribute mit Werten von 1 bis 20. Der Standardwert ist 10 (ohne Boni/Mali).
Körperliche Kraft eines Charakters. Beeinflusst:
  • Schaden mit stumpfen Waffen
  • Tragen schwerer Rüstungen
  • Nutzen bestimmter Waffen
Körperbeherrschung, Gewandtheit und sportliche Begabung. Beeinflusst:
  • Schaden von Klingenwaffen
  • Bewegungsgeschwindigkeit
Talent für Handarbeiten und Auge-Hand-Koordination. Beeinflusst:
  • Schaden von Stichwaffen
  • Präzision beim Fernkampf
  • Spielen von Instrumenten (z.B. Laute)
Gesundheit und Ausdauer. Beeinflusst:
  • Immunität gegen Krankheiten und Vergiftung
  • Durchhaltevermögen
  • Ausdauer-/Lebenspunkte im Kampf
Sinneswahrnehmung und Reflexe.
Der Wahrnehmungswert gilt nicht zwangsläufig für alle Sinne. Ein blinder Charakter mit 20 Wahrnehmung sieht nichts, hört aber hervorragend.
Lernfähigkeit und logisches Denkvermögen. Beeinflusst:
  • Talent für Sprachen
  • Improvisationsfähigkeit beim Zaubern
Allgemeines Wissen über diverse Fähigkeiten. Beeinflusst:
  • Qualität handwerklicher Leistungen
  • Willenskraft
Überzeugungskraft, Eloquenz und Führungsstärke.
Charisma verändert nicht die körperliche Attraktivität, sehr wohl jedoch die Fähigkeit, mit Worten zu betören.

Rechnen mit Attributen

Der Bonus/Malus ist linear und abhängig von der Differenz zu 10:
  • 11 = +1, 12 = +2, 13 = +3, etc.
  • 9 = -1, 8 = -2, 7 = -3, etc.
Wurf: 20
Attribut: 20 (+10)
Ergebnis: 30

Beispielrechnung

1

Ausgangssituation

Charakter mit Attributswert 5 und Fähigkeitswert 5 wirft eine 3
2

Attribut anwenden

Attribut 5 gibt -5 Malus → Wurf 3 wird auf 1 reduziert (Minimum!)Der übrige -3 Malus verfällt
3

Fähigkeit anwenden

Fähigkeitswert 5 gibt +5 Bonus → 1 + 5 = 6
4

Endergebnis

Endergebnis: 6

Attributskosten

Attribute zu steigern kostet Charakterpunkte. Jeder Wert kostet Punkte abhängig von der Entfernung zum Grundwert 10:
  • 10 → 11: 1 Punkt
  • 11 → 12: 2 Punkte
  • 12 → 13: 3 Punkte
  • etc.
Beispiel: Von 10 auf 15 erhöhen = 1+2+3+4+5 = 15 Punkte
Die Kosten gelten auch umgekehrt:
  • 8 → 9: 2 Punkte
  • 9 → 10: 1 Punkt

Fähigkeiten

Fähigkeiten sind alltägliche Befähigungen, die Boni auf entsprechende Würfe geben. Der Standardwert ist 0.
Fähigkeitskosten berechnen sich identisch zu Attributskosten. Eine Fähigkeit mit Wert 3 kostet 6 Punkte (1+2+3) und bringt +3 auf Würfe.

Fähigkeiten nach Attribut

Stärke

  • Kraftakt: Längerfristige Anstrengung (Armdrücken, schwere Lasten tragen, Tore aufstemmen)

Athletik

  • Akrobatik: Gleichgewicht, Hindernisse überwinden, Springen, Abrollen
  • Heimlichkeit: Leise bewegen, in Schatten verborgen bleiben
  • Klettern: Mauern, Seile, Monster erklimmen

Geschick

  • Fesselungskunst: Knoten binden und lösen
  • Fingerfertigkeit: Schlossknacken, Taschendiebstahl, Taschenspielertricks
  • Instrumente: Blasinstrumente, Saiteninstrumente, Schlaginstrumente, Tasteninstrumente (jeweils eigene Fähigkeit)

Konstitution

  • Widerstand: Gibt Schmerzresistenz im Kampf, Bonus bei natürlicher Wundheilung

Wahrnehmung

  • Einschätzen: Gefahren erkennen, Lügen ertappen, Risiken einschätzen
  • Spurensuche: Fährten aufnehmen, Indizien sammeln, versteckte Mechanismen finden

Intelligenz

  • Entschlüsseln: Runen ergründen, Chiffren entschlüsseln, magische Artefakte erkennen
  • Motiv Erkennen: Beweggründe erraten, Zweck einer Lüge erahnen, Verhalten voraussagen
  • Nachforschen: Wichtige Informationen finden, Folianten durchsuchen, Fragen stellen

Weisheit

  • Heilkunde: Verletzungen behandeln, Kenntnisse über Arznei und Gifte
  • Überlebenskunst: In der Natur zurechtkommen, Fallen stellen, sichere Lager errichten
  • Wissen: Adel, Geografie, Geschichte, Gebräuche, Magie, Natur, Religion (jeweils eigene Kategorie)

Charisma

  • Auftreten: Gesang, Rhetorik, Schauspiel, Tanzen (jeweils eigene Fähigkeit)
  • Einschüchtern: Feinde demoralisieren, Fügsamkeit erzwingen, im Kampf verängstigen
  • Mit Kreaturen Umgehen: Tiere beruhigen, besänftigen, verschrecken; Bonus auf alle Attributswürfe permanenter Begleiter
  • Täuschen: Lügen glaubhaft machen, falsche Versprechungen, bei Verträgen übervorteilen
  • Überzeugen: Erboste besänftigen, Skeptiker gewinnen, Partner um den Finger wickeln

Handwerk

Handwerk ordnet sich je nach Tätigkeit in ein Attribut ein. Charaktere erhalten handwerkliche Beschäftigungen basierend auf ihrem Hintergrund.

Ausdauer

Die Ausdauer eines Charakters berechnet sich:
Basiswert + Konstitutionsmod. × (0.1 × Basiswert)
Einfach ausgedrückt: Für jeden Punkt in Konstitution über 10 erhält man 10% der Basisausdauer hinzu. Bei Konstitution 20 erhält man 100% zusätzlich.

Basisausdauer nach Größe

  • Klein: 15
  • Mittelgroß: 20
  • Groß: 30

Kompetenzen, Talente & Eigenschaften

Kompetenzen

Kompetenzen auf Rettungswürfe und Fähigkeiten nach Stufe:
StufeKompetenzen
02
4+1
8+2
12+3
16+4
20+5

Talente

Bei Charaktererstellung (Stufe 0): 1 Talent + 2 weitere nach Wahl
StufeTalente
01 (+2)
3+1
6+2
9+3
12+4
15+5
18+6
Talente sind besondere Fähigkeiten, die das Repertoire im Kampf und außerhalb erweitern. Sie können aktiv oder passiv sein. Spieler können eigene Talente entwerfen, die vom Spielleiter zugelassen werden müssen.

Eigenschaften

Bei Charaktererstellung: 1 Eigenschaft + 2 weitere nach Wahl
Eigenschaften sind passive Statuswerte. Nach der Charaktererstellung haben Spieler keine direkte Kontrolle mehr darüber, welche Eigenschaften sie erhalten oder verlieren.

Charaktererstellung: Schritt-für-Schritt

1

Volk wählen

Wähle eines der spielbaren Völker und notiere die Volksmerkmale
2

Attribute verteilen

Starte mit den Basis-Attributwerten deines Volkes und verteile Charakterpunkte
3

Fähigkeiten wählen

Investiere Charakterpunkte in Fähigkeiten, die zu deinem Charakter passen
4

Talente & Eigenschaften

Wähle 1 Talent + 2 weitere, sowie 1 Eigenschaft + 2 weitere
5

Ausdauer berechnen

Berechne deine Ausdauer basierend auf Basiswert und Konstitutionsmodifikator
6

Ausrüstung & Hintergrund

Vervollständige deinen Charakter mit Ausrüstung, Hintergrundgeschichte und Details

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